четверг, 6 сентября 2007 г.

Обращение к горе оптимизаторам.

Вчера в гости приехали друзья.
После опустошения 2-х бутылок хорошего вина, полезли в инет искать предложения по лизингу грузовой техники...
БЛЯТЬ! Вся выдача по тематике при чем как по высокочастотным, так и по низкочастотникам забита говносайтами, на которых уебская навигация и инфа нулевой полезности.
Народ, имейте совесть хватит загромождать инет всякой хуйней. Делайте сайты для добычи бабла, но млин, какие-то усилия давайте прикладывать!

Звучит тупо и баян, но давайте сделаем рунет хоть немного чище и лучше!

понедельник, 3 сентября 2007 г.

Долбанная почта =(

Заказал несколько книжек примерно месяц назад в Bolero.ru, так ничего и не дошло, больше не буду экономить на доставке. Тем более что цена различается в 10 баксов. Так походу ничего и не дождусь. Мне вообще с интернет покупками не везет, постоянно динамят кидают или еще что-нибудь нехорошее. С почтамптом отношения не лучше...

суббота, 1 сентября 2007 г.

Eve online

Вот наконец то решил скачать и посмотреть, что это за Eve такая, вокруг которой столько шума. После длительного ожидания 100% в окне даунлоуд, она у меня на винте. Еще 20 минут она ставилась, потом час качала патчи. Триал аккаунт получен, и вот я в системе. =)
Создаю героя, бляха муха сколько же тут всего! Потом долго и нудно подбираю ему ник, почти все занято... в итоге герой монголойдной наружности был наречен zamanali. Русский контингент сервера оценил. =)
Первое впечатление, а ниче так красиво! Проходим достаточно нудный туториал, разбираемся в йоптваю интерфейсе. Вообще несколько вещей в Ив вызывают глубокий шок: 1-я это карта вселенной, когда видишь ее впервые челюсть стремиться к полу со скоростью света, пробивает его и уходит куда то вниз, видимо к ядру, возвращается очень не скоро. Карта не просто огромная... Она гигантская 5к+ солнечных систем, не шутки. Вторая вещь это масштабность игры. Мое первое корыто, выглядит пылинкой по сравнению с нормальным кораблем, скажем фрегат блоха для Батлшипа, Батлшип выглядит дистрофиком по сравнению с Титаном, Титан сильно проигрывает планете, а планета- никто рядом со звездой. Все это дополнено отличными модельками, эфектами и миллионами астрономических едениц =)
И вот спустя два часа тренировок отправляемся на вольные хлеба.
Итак, стартовые условия. После прохождения нескольких нубских миссий имеем нубшип(бесплатное корыто на педальном приводе), 500к местных деревянных(называемых ISK) и кое какие умения в пилотировании. Думаю чем заняться(Вообще Ив предлагает довольно широкий спектр возможностей, ни в одной другой ММОРПГ я такого не встречал, разве что в древней Ультиме онлайн.). Решил поначалу особо не рисковать и купил себе майнер фригат, так я стал рудокопом. Копание надо сказать оказалось достаточно скучным занятием, которое к тому же убивает дофига времени, и не особо прибыльно. Зато не связано с рисками (если не нарываться, и далеко не улетать). В итоге карьера копателя отправилась фтопку вместе с тем корытом на котором я этой порнографией занимался. Наконец то был куплен нормальный военный фрегат и я отправился мочить пиратов в астеройдных поясах. Занятие куда веселее и доходней. Попинав часик другой негодяев в относительно безопасных секторах, полетел дальше. В систему с рэйтингом 0.4(каждая система в Ив имеет свой статус безопасности, если в системе 1.0 вашему обидчику тут же надерут задницу местные менты, то в системах ниже 0.5 обидчик может спокойно надрать задницу вам, и надерет ее будте уверены!). Поиздевавшись чуток над местным гоп-населением, был отправлен к праотцам какой то заразой с русским ником. Никогда никому не писал столько мата. Вообще пиратство в Ив довольно прибыльное занятие, и более ли менее похоже на это занятие в реальной жизни, чем больше ты убил, тем больше за твою голову назначена награда, откуда следует что еще больше народу хотят поиметь тебя. Награды за голову доходят до астрономических сумм за 1-е место в Мост Вантед дают 1 миллиард Иск. Для сравнения мой коррабль стоит 250 тысяч, а оплата аккаунта за месяц 150 миллионов. После такой нелепой смерти пришлось вернуться в систему 0.5 где денег платят хоть не много , зато относительно безопасно, благо страховка покрыла почти все расходы на новый корабль.
Ева игра явно не для казуалов, здесь впервую очередь ценятся мозги, она медлительна и нетороплива, дает время подумать, и не очень норовит открыть свое сердце каждому пришедшему в нее. Однако если вы все таки не удалили Ив после первого запуска, она подарит вам огромное количество(для ММОРПГ) возможностей для само реализации. Ну а если вам не безразлична космическая тематика, то вам самое место в этой игре!
З.Ы. Интересный момент, в этой игре почти нет молодых игроков основной контингент от 23 лет, а постоянный онлайн сервера примерно 20 тысяч человек.
З.Ы.Ы. сайт игры: eve-online.com
З.Ы.Ы.Ы. дается триал аккаунт на 14 дней.

Общение с заказчиком. Часть 2. Работа пошла!

Итак договор подписан, бюджет определен, предоплата получена(вы ведь взяли предоплату?). Наступает самый интересный этап, ради которого весь кипиш и был затеян.
Краткий гайд по работе с заказчиком в период работы над сайтом.

1. Первым делом определитесь, как часто вы будете связываться или встречаться с заказчиком.
2. Динамить - это плохо.
3. Определитесь с предоставлением отчетов о проделанной работе, заказчик должен видеть, что вы не жуете сопли за его счет.
4. Заказчик тоже должен принимать активное участие в процессе, если ему глубоко насрать - это плохой заказчик с таким лучше не работать.
5. Не скрывайте от заказчика появление каких либо проблем. Лучше сразу сказать, и постараться найти решение. Они тоже люди, договориться почти всегда можно.
6. Сильно заебывать тоже не стоит, работу делайте вы, а не заказчик.
7. Постарайтесь получить полный доступ к сайту над которым работайте, это поможет избежать кучи проблем. Если такой вариант не возможен( существуют такие тематики) высылайте список изменений, и мониторьте их исполнение. Если исправления не вносятся, это хуевый заказчик с таким лучше не работать.
8. Ну и самое главное работайте усердно и упорно =)

Удачи.